Переменные


Переменная сценария – это величина, хранящая свое значение на всем протяжении выполнения сценария. У некоторых объектов существует доступ к чтению значения переменной и к его изменению.


Переменные в сценариях принадлежат к одному из типов:


Все переменные сценария определяются на этапе его создания. При назначении свойств, имеющих своим значением переменную, пользователь может редактировать список переменных, а также выбирать и подставлять в значение свойства ссылку на конкретную переменную.

В именах переменных не допускаются символы '[', ']', '\'. Запрещены также дублирующие имена.


Переменные используются в сценарии для переноса значения из одних объектов в другие. Например, заполнение переменной может происходить в БД (соответственно компонент «Запрос в БД»), а использование при воспроизведении этого значения абоненту (компонент «Воспроизведение числа») или при определении необходимой ветки сценария (компонент «Сравнение») путем выбора следующего обрабатываемого объекта на основании значения этой переменной.

Для работы с переменными (создание, удаление, подстановка) служит соответствующая вкладка окна Аргументы. При подстановке переменной в качестве значения свойства объекта ее значение вычисляется или назначается (в зависимости от типа свойства) в сценарии в момент работы объекта-владельца.


Переменные типа «Поле таблицы» используются в сценарии наравне с другими переменными, но имеют совершенно иную структуру. Каждый запрос на получение данных из такой переменной обращается к таблице абонентов, прикрепленной к текущей выполняемой задаче. По имени такой переменной ищется столбец в соответствующей таблице и производится запрос данных из ячейки на пересечении найденного столбца со строкой, содержащей информацию о текущем абоненте. При записи производится аналогичное действие. Если не найден столбец с указанным именем, либо строка с кодом текущего абонента, действие по записи не производится, а при чтении возвращается пустая строка. Подобный усложненный характер работы обусловлен тем, что сценарий создается независимо от задачи и таблицы абонентов и не имеет информации о них до начала выполнения на сервере. В дальнейшем в руководстве переменные типа «Поле таблицы» не будут рассматриваться обособленно, работа с ними полностью аналогична переменным других типов. В списке доступных переменных переменные типа «Поле таблицы» отображаются зеленым цветом.


ВНИМАНИЕ! Использовать переменные типа «Поле» в сценарии рекомендуется в режиме «1 чтение, 1 запись». Если необходимо использовать значение переменной типа «Поле таблицы» в сравнении или других промежуточных объектах, с точки зрения скорости работы лучше после считывания из базы сохранять ее значение во временной переменной (число, строка, дата/время) и использовать на протяжении сценария именно временную переменную.


ВНИМАНИЕ! Связь переменных типа «Поле» осуществляется как с локальными таблицами абонентов, так и с внешними. Однако, если внешняя таблица абонентов формируется только лишь на базе запроса в БД, связь не будет осуществлена. Поиск полей производится только среди столбцов указанной базовой таблицы БД вне зависимости от того, используется ли параллельно с этим запрос в БД. Подробнее в разделеТаблицы абонентов.


В каждом типе сценариев существует перечень служебных переменных. Они доступны только в компоненте «Присвоение значения переменной» в качестве приемщика значения. Такие переменные связывают логику выполняющейся задачи с исходом выполнения сценария. Принимая в расчет соответствующие значения в случае их корректности, сервисы-владельцы сценариев будут действовать соответствующим образом. По умолчанию значения переменных выставлены в «-1», что указывает обслуживающим сервисам на отсутствие необходимости учета.

В списке доступных переменных служебные переменные отображаются серым цветом.

При создании переменной можно установить для ее размещения обработчик сценария (локальная), хранилище сессии (сессионная) или глобальное хранилище сервера (глобальная).

ВНИМАНИЕ! Ранее до версии 2.8.130328 сессионные переменные назывались глобальными. Их различие существенно!

Любой служебный сценарий перенимает номер сессии от запускающего объекта - другого сценария, задачи, линии. Служебные сценарии, стартующие вне канальных сессий (цепочек) генерируют уникальный код. При организации набора номера в служебном сценарии (компонент «Дозвон») в качестве кода цепочки активированного канала устанавливается код сессии служебного сценария, но не более 1 раза и только в случае, если код сессии сценария не был передан извне. В остальных случаях код цепочки будет генерироваться. Так происходит во избежание дублирования кодов цепочек в разных по смыслу звонках.